上一篇博客中实现了单线程 B+ 树的查找、插入、删除和迭代操作,这篇博客将完成实验二的剩余任务:并发 B+ 树。实现 B+ 树并发访问最简单的方法就是在整棵树上加一把大锁,但是这样会导致过多线程处于阻塞状态,严重降低 B+ 树的性能。这篇博客将使用蟹行协议(crabbing protocol)实现并发。
(资料图片仅供参考)
该协议的名字来源于螃蟹走路的方式:先移动一边的腿,然后另一边的,如此交替进行。该协议的加锁过程,从上往下和从下往上(发生分裂、合并或重新分布的情况),就像螃蟹移动一样。
查找当查找一个键时,蟹行协议首先用共享模式锁住根结点。沿树向下遍历,在子结点上获得锁以后,它释放父结点上的锁。它重复该过程直至叶结点。
实际上在对根节点上锁之前,还需要对根节点的 id 进行上锁,防止根节点发生变化。所以需要在 BPlusTree
中添加一个 std::mutex root_latch_
成员,在查找、插入、删除和迭代之前都需要获取 root_latch_
。
插入和删除都需要对节点加写锁,由于插入可能导致叶节点分裂,删除可能导致叶节点的合并或者重新分配,所以在释放父节点的锁之前需要判断子节点是否安全。只有安全时才能释放所有祖先节点的锁,否则需要一直加锁下去。
插入时只要节点的键值对数量小于 max_internal_size_ - 1
(最后一个键值对充当哨兵),就不会分裂,就是安全的。
删除时需要特殊处理根节点:
根节点为叶节点,最小的键值对数量是 1,所以删除之前需要键值对数量大于 1 才是安全的;根节点为叶节点,最小的键值对数量是 2,所以删除之前需要键值对数量大于 2 才是安全的;如果节点不是根节点,需要删除后仍处于半满状态才是安全的。
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSbool BPLUSTREE_TYPE::IsPageSafe(BPlusTreePage *page, OperationType operation) { auto size = page->GetSize(); switch (operation) { case OperationType::READ: return true; case OperationType::INSERT: return size < page->GetMaxSize() - 1; case OperationType::REMOVE: if (page->IsRootPage()) { return page->IsLeafPage() ? size > 1 : size > 2; } return size > page->GetMinSize(); default: break; } return false;}
以删除为例,由于下图的 B 节点删除后不满足半满状态,所以不安全,无法释放 A 上的锁。
当走到 D 节点时,发现 D 是安全的,这时候可以释放所有祖先节点(A 和 B)上的锁。
对子节点的加锁发生在 FindLeafPage()
函数中,当子节点不安全时,调用 Transaction::AddIntoPageSet(Page *)
记录父节点。对于 root_latch_
,当根节点不安全时,加到 transaction
里面的是空指针:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSPage *BPLUSTREE_TYPE::FindLeafPage(const KeyType &key, bool leftMost, OperationType operation, Transaction *transaction) { if (operation == OperationType::READ) { root_latch_.lock(); } auto page_id = root_page_id_; auto page = buffer_pool_manager_->FetchPage(page_id); auto node = ToTreePage(page); // 给根节点上锁 if (operation == OperationType::READ) { page->RLatch(); root_latch_.unlock(); } else { page->WLatch(); if (!IsPageSafe(node, operation)) { transaction->AddIntoPageSet(nullptr); // 加一个空指针表示根节点 id 的锁 } else { root_latch_.unlock(); } } // 定位到包含 key 的叶节点 while (!node->IsLeafPage()) { InternalPage *inode = ToInternalPage(node); // 寻找下一个包含 key 的节点 if (!leftMost) { page_id = inode->Lookup(key, comparator_); } else { page_id = inode->ValueAt(0); } // 移动到子节点 auto child_page = buffer_pool_manager_->FetchPage(page_id); // 给子节点上锁 if (operation == OperationType::READ) { child_page->RLatch(); page->RUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(page->GetPageId(), false); } else { child_page->WLatch(); transaction->AddIntoPageSet(page); // 如果子节点安全,就释放所有祖先节点上的写锁 if (IsPageSafe(ToTreePage(child_page), operation)) { UnlockAncestors(transaction); } } page = child_page; node = ToTreePage(page); } return page;}
如果子节点按钮,调用 UnlockAncestors()
来释放祖先节点上的锁,注意这里是先解锁再 Unpin()
,如果先 Unpin()
可能导致在解锁之前页被换出,这时候解锁的是别人的页了:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSvoid BPLUSTREE_TYPE::UnlockAncestors(Transaction *transaction, bool unpin) { auto pages = transaction->GetPageSet().get(); while (!pages->empty()) { auto page = pages->front(); pages->pop_front(); if (!page) { root_latch_.unlock(); } else { page->WUnlatch(); if (unpin) { buffer_pool_manager_->UnpinPage(page->GetPageId(), false); } } }}
查找GetValue()
函数修改如下,在判断树是否为空之前需要加锁:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSbool BPLUSTREE_TYPE::GetValue(const KeyType &key, std::vector *result, Transaction *transaction) { root_latch_.lock(); if (IsEmpty()) { root_latch_.unlock(); return false; } root_latch_.unlock(); // 在叶节点中寻找 key auto leaf_page = FindLeafPage(key); LeafPage *leaf = ToLeafPage(leaf_page); ValueType value; auto success = leaf->Lookup(key, &value, comparator_); if (success) { result->push_back(value); } leaf_page->RUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(leaf->GetPageId(), false); return success;}
插入在插入之前需要对 root_latch_
上锁,在结束之前需要释放所有祖先节点上的锁:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSbool BPLUSTREE_TYPE::Insert(const KeyType &key, const ValueType &value, Transaction *transaction) { root_latch_.lock(); // 省略部分代码}/* Insert constant key & value pair into an empty tree */INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTS void BPLUSTREE_TYPE::StartNewTree(const KeyType &key, const ValueType &value) { // 创建一个叶节点作为根节点,并插入新数据 // 省略部分代码 UpdateRootPageId(1); root_latch_.unlock(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(root_page_id_, true);}/* Insert constant key & value pair into leaf page */INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSbool BPLUSTREE_TYPE::InsertIntoLeaf(const KeyType &key, const ValueType &value, Transaction *transaction) { // 定位到包含 key 的叶节点 auto leaf_page = FindLeafPage(key, false, OperationType::INSERT, transaction); LeafPage *leaf = ToLeafPage(leaf_page); // 不能插入相同的键 ValueType exist_value; if (leaf->Lookup(key, &exist_value, comparator_)) { UnlockAncestors(transaction); leaf_page->WUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(leaf->GetPageId(), false); return false; } // 省略部分代码 UnlockAncestors(transaction); leaf_page->WUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(leaf->GetPageId(), true); return true;}/* Insert key & value pair into internal page after split */INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSvoid BPLUSTREE_TYPE::InsertIntoParent(BPlusTreePage *old_node, const KeyType &key, BPlusTreePage *new_node, Transaction *transaction) { // 根节点发生分裂需要新建一个根节点,B+树的高度 +1 if (old_node->IsRootPage()) { // 省略部分代码 UpdateRootPageId(0); buffer_pool_manager_->UnpinPage(root_page_id_, true); UnlockAncestors(transaction, false); return; } // 省略部分代码 // 父节点溢出时需要再次分裂 if (size == internal_max_size_) { // 省略 } else { UnlockAncestors(transaction, false); buffer_pool_manager_->UnpinPage(parent_id, true); }}
删除删除和插入类似,唯一需要注意的是对兄弟节点进行加锁,防止迭代的时候被访问,调整结束后立即释放兄弟节点上的锁:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSvoid BPLUSTREE_TYPE::Remove(const KeyType &key, Transaction *transaction) { root_latch_.lock(); if (IsEmpty()) { root_latch_.unlock(); return; } // 定位到叶节点并删除键值对 auto leaf_page = FindLeafPage(key, false, OperationType::REMOVE, transaction); LeafPage *leaf = ToLeafPage(leaf_page); auto old_size = leaf->GetSize(); auto size = leaf->RemoveAndDeleteRecord(key, comparator_); // 叶节点删除之后没有处于半满状态需要合并相邻节点或者重新分配 if (size < leaf->GetMinSize() && CoalesceOrRedistribute(leaf, transaction)) { transaction->AddIntoDeletedPageSet(leaf->GetPageId()); } UnlockAncestors(transaction); leaf_page->WUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(leaf->GetPageId(), old_size != size); // 不知道为什么删除之后会导致堆溢出错误 // DeletePages(transaction);}INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTStemplate bool BPLUSTREE_TYPE::CoalesceOrRedistribute(N *node, Transaction *transaction) { // 找到相邻的兄弟节点并加锁,省略部分代码 auto sibling_page = buffer_pool_manager_->FetchPage(parent->ValueAt(sibling_index)); N *sibling = reinterpret_cast(sibling_page->GetData()); sibling_page->WLatch(); // 如果两个节点的大小和大于 max_size-1,就直接重新分配,否则直接合并兄弟节点 bool is_merge = sibling->GetSize() + node->GetSize() <= node->GetMaxSize() - 1; if (is_merge) { Coalesce(&sibling, &node, &parent, index, transaction); } else { Redistribute(sibling, node, index); } // 兄弟节点解锁 sibling_page->WUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(parent->GetPageId(), true); buffer_pool_manager_->UnpinPage(sibling->GetPageId(), true); return is_merge;}
迭代迭代时需要对叶节点加读锁,析构迭代器时需要释放锁:
INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSINDEXITERATOR_TYPE &INDEXITERATOR_TYPE::operator++() { if (isEnd()) { return *this; } LeafPage *leaf = reinterpret_cast(page_); if (index_ < leaf->GetSize() - 1) { index_++; } else { Page* old_page = page_; // 移动到下一页 page_id_ = leaf->GetNextPageId(); if (page_id_ != INVALID_PAGE_ID) { page_ = buffer_pool_manager_->FetchPage(page_id_); page_->RLatch(); } else { page_ = nullptr; } index_ = 0; old_page->RUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(old_page->GetPageId(), false); } return *this;}INDEX_TEMPLATE_ARGUMENTSINDEXITERATOR_TYPE::~IndexIterator() { if (!isEnd()) { page_->RUnlatch(); buffer_pool_manager_->UnpinPage(page_->GetPageId(), false); }};
测试在终端输入下述指令完成编译:
cd buildcmake ..make# 从 Grade scope 拔下来的测试用例make b_plus_tree_checkpoint_2_concurrent_testmake b_plus_tree_bench_test./test/b_plus_tree_checkpoint_2_concurrent_test./test/b_plus_tree_bench_test
测试结果如下,只给虚拟机分配了一个核,速度可能慢了一些:
后记纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。历经三天终于完成了 B+ 树的实验,通过这次实验可以加深对索引结构的理解,可以说是非常硬核的一次实验了。刚开始有点无从下手,因为要完成的函数实在太多了。写着写着发现可以自顶而下,先完成 BPlusTree
方法上的逻辑,再深入到底层的 BPlusTreePage
实现对应的方法,似乎也没那么难以下手了。完成之后可以明显感受到精神力得以增强,信心开始膨胀(不是。
借用屑老板的话:这是一场「试炼」,我认为这就是一场为了战胜过去的「试炼」,只有在战胜了那些幼稚的过去,人才能有所成长。嗯?你也是那样的吧?